Mainīt karjeru nav viegli, taču Krisija Fagerholta ir padarījusi to par vēsu. Chrissy, kas nāk no ziedu dizaina fona, ir kļuvusi par atpazīstamu balsi rotaļlietu nozarē. Viņa ir izveidojusi reputāciju, palīdzot topošajiem rotaļlietu radītājiem, pārvēršot viņu idejas plauktos-gatavos produktos-, jo īpaši, ja runa ir par nokļūšanu lielos-veikalos, piemēram, Barnes & Noble. Šajā ierakstā mēs izpētīsim viņas iedvesmojošo karjeras ceļu, aizraušanos, kas viņu virza, un stratēģijas, ko viņa izmanto, lai palīdzētu citiem gūt panākumus rotaļlietu nozarē.
Iepazīstieties ar Krisiju Fagerholtu, EAP rotaļlietu un spēļu radītāju
Krisijas Fagerholtas ceļojums rotaļlietu un spēļu industrijā varētu šķist netradicionāls, taču viņas pieredze liecina, ka viņai vienmēr ir bijis jākļūst par spēļu dizaineri. Viņa ieguva grādu komunikācijā Ziemeļkolorādo universitātē, studējot tur no 1996. gada līdz 2000. gadam. Zinātkāre un mīlestība sazināties ar citiem, protams, lika viņai izpētīt jaunas radošās jomas,{3}}beidzot atrast ceļu uz rotaļlietu pasauli.
Pirms niršanas rotaļlietu radīšanā Krisija pavadīja iespaidīgus 17 gadus kā ziedu dizainere, kurā viņa uzplauka kā īpašniece un līdzdizainere uzņēmumā, kas radīja satriecošas ziedu kompozīcijas kāzām un pasākumiem. No 2000. gada novembra līdz 2017. gada augustam viņa izlēja savu sirdi šajā darbā, mīlot radošumu, ko tas ļāva, un sakarus, ko viņa veidoja ar klientiem. Paralēli savai ziedu karjerai viņa pētīja arī apsveikuma kartīšu un ielūgumu noformēšanu, vienmēr piesaistot projektus, kas saveda kopā cilvēkus.
Laikam ejot, Krisijas aizraušanās ar radošumu attīstījās un lika viņai radīt dažādas populāras spēles, piemēram,Draugs vai viltojumsunSpēle Pusdienu istaba. Turpiniet lasīt, lai atklātu neticamo ceļojumu, kuru Krisija veica, lai kļūtu par rotaļlietu dizaineri, kāda viņa ir šodien!
Korporatīvā pieredze
Laikam ejot, Krisijas aizraušanās ar radošumu attīstījās, un pēc nakts kopā ar draugiem viņa radījaDraugs vai viltojums, ballīšu spēle, kuras mērķis ir savest kopā cilvēkus un palīdzēt viņiem iepazīt vienam otru.

Spēle to panāca, uzdodot atklātus jautājumus un izaicinājumus, apvienojot humoru un godīgumu tādā veidā, kas šķita dabiski un jautri, ko Krisija uzsver, ka rotaļlietu dizaineriem ir jādara, lai gūtu panākumus rotaļlietu nozarē. Šis sākotnējais aizraušanās projekts lika Krisijai 2015. gada martā kopā ar savu draugu grupu kļūt par uzņēmuma Easily Amused Productions līdzīpašnieci un pēc tam 2020. gada novembrī par spēļu īpašnieci un izgudrotāju uzņēmumā EAP Toys and Games, kas ir pagodinājums viņas vecajam uzņēmumam.
Lai papildinātu savas zināšanas rotaļlietu biznesā, Krisija pievienojās Toy Creators Academy (TCA) — ikmēneša apmācības programmai, kas paredzēta, lai palīdzētu topošajiem satura veidotājiem izgudrot nākamo visvairāk pārdoto rotaļlietu. Papildus tam, ka Krisijs nav Easily Amused Productions un EAP Toys and Games līdzīpašnieks, viņš strādā arī kā licencēts spēļu dizaineris Goliath un Mattel, kas pašlaik ir divi no vadošajiem rotaļlietu uzņēmumiem pasaulē.
Kāpēc viņa izveidoja EAP rotaļlietas un spēles
"Es veidoju jautras galda spēles un ballīšu spēles bērniem, pusaudžiem un pieaugušajiem, jo spēka spēle un smiekli veido saikni starp cilvēkiem neatkarīgi no viņu vecuma!" -Chrissy Fagerholt, EAP Rotaļlietas un spēles
Krisija sāka EAP rotaļlietas un spēles dažādu iemeslu dēļ, un tas viss bija saistīts ar faktu, ka viņa vēlējās izstrādāt spēles, kas ar humora palīdzību radīja pieredzi, kas tuvina cilvēkus. Viņa vienmēr ir centusies veicināt saikni, un, izmantojot EAP rotaļlietas un spēles, viņai tas izdevās. Viņa arī vēlējās radīt spēles, kas ir rentablas-, ātri apgūstamas un viegli spēlējamas, un viņas galvenais mērķis bija radīt labu laiku un lieliskas atmiņas vairākām paaudzēm. Un viņa varēja sasniegt tieši to, gūstot panākumus divās rotaļlietu ceļiem, par kuriem viņa uzzināja Rotaļlietu veidotāju akadēmijā. Krisija ir ražojusi un pārdevusi savas spēles mazumtirdzniecības veikaliem, piemēram, Target UN ir licencējusi spēles ar Goliath un Mattel, kas ir viens no lielākajiem rotaļlietu uzņēmumiem pasaulē.
Bet kā Krisijs guva panākumus rotaļlietu nozarē? Šeit ir Krisijas rotaļlietu stāsta laika skala.
2015–2016: viegli uzjautrinoši iestudējumi (EAP)
Easily Mused Productions (EAP)2015. gada martā, un to līdzdibināja Krisija Fagerholta un trīs draugi. Uzņēmums sākotnēji koncentrējās uz radošu un saistošu ballīšu spēļu izstrādi, kas veicinātu saikni un jautrību starp spēlētājiem.
2015-2016:
Draugs vai viltojums: Šī bija viena no pirmajām spēlēm, ko Krisija un viņas komanda izstrādāja ar EAP zīmolu. Tas sākās kā Kickstarter projekts, kur tas guva vilci un vēlāk tika pārdots mazos veikalos. Galu galā 2016. gadā spēle tika licencēta arGoliāts, kas ir nozīmīgs spēlētājs rotaļlietu un spēļu industrijā, kas palīdzēja to ieviest plašākā tirgū.
Tu kurš?!: Vēl viena agrīna spēle, ko izstrādāja Krisija un viņas komanda EAP,Tu kurš?!gāja līdzīgu ceļuDraugs vai viltojums. Spēle, kas tika izlaista 2016. gadā, sākotnēji tika pārdota mazās mazumtirdzniecības vietās un ieguva sekotāju skaitu, pirms tā tika licencēta plašākai izplatīšanai. Tajā galvenā uzmanība tika pievērsta rotaļīgām mijiedarbībām un dīvainiem jautājumiem, kas papildina ballīšu spēles žanru.
No 2020. gada līdz mūsdienām: pāreja uz EAP rotaļlietām un spēlēm
EAP rotaļlietas un spēles2020. gada novembrī palaida Chrissy — uzņēmums, kas godināja sākotnējo Easily Amuse Productions, taču ar jaunu virzienu un īpašumtiesību struktūru. Šis uzņēmums ir viņas pašreizējā platforma jaunu spēļu radīšanai un ceļa turpināšanai šajā nozarē.
2020. gads — šobrīd:
Tu kurš?!(paša-publicēts): lai gan sākotnēji tika izstrādāts saskaņā ar EAP, Krisija atkārtoti ieviesaTu kurš?!izmantojot EAP Toys and Games, piedāvājot tirgū jaunu versiju ar savu redzējumu.
Spēle Pusdienu istaba: Sava jaunā uzņēmuma ietvaros Krisija izstrādāja šo spēli, koncentrējoties uz ģimenes un sociālo dinamiku, izmantojot ierasto skolas pusdienu telpas vidi, lai radītu rotaļīgus un nostalģiskus scenārijus.
Go Big or Go Broke: vēl viena paša{0}}publicēta spēle sadaļā EAP Toys and Games,Go Big or Go Brokeir veidota kā ballīšu spēle, kurā spēlētāji pārdzīvo humoristiskus izaicinājumus un uzņemas risku, lai uzvarētu, iemiesojot Krisijai raksturīgo jautrības un mijiedarbības sajaukumu.
Meitenes bāra vannas istabās:Chrissy otrā licencētā spēle, kas tika izlaista 2024. gadā, ir paredzēta pieaugušajiem no 17 gadu vecuma un uzsver sociālo mijiedarbību. Tas kalpo kā lielisks veids, kā radīt jautras atmiņas ar draugiem neatkarīgi no tā, vai dodaties vakarā vai klusā spēļu vakarā.
Licencēti projekti
Visā savas karjeras laikā Krisijai tā ir bijusilicencēja dažus no viņas spēļu jauninājumiemarGoliātsunMattel, sadarbojoties ar šiem uzņēmumiem, lai iepazīstinātu viņas koncepcijas plašākai auditorijai. Šī partnerība arGoliātsbija liela nozīme izplatīšanas panākumosDraugs vai mākslīgais/ienaidnieksun atvēra durvis turpmākai sadarbībai šajā nozarē.
Viņas mārketinga stratēģija
EAP Toys and Games efektīvi izmanto sociālo mediju platformas, lai sazinātos ar savu auditoriju un demonstrētu pasaulei savus brīnišķīgos produktus. Tomēr viena no viņu ievērojamākajām sociālo mediju stratēģijām ir izmantot TikTok ar radošu un smieklīgu pieeju, lai piesaistītu auditoriju un efektīvi sekotu tendencēm. Krisijs uzsver, cik svarīgi ir padarīt saturu pielīdzināmu savai auditorijai un sekot līdzi dažādām sociālo mediju tendencēm, jo viens videoklips var ietekmēt to, vai jūsu zīmols nonāk jūsu mērķauditorijā.
Krisija arī piemin, ka viņai nav noteikts sociālo mediju publicēšanas grafiks, taču tā neļauj tam radīt stresu. Tā vietā viņa publicē ziņas, kad iespējams, un pat ir iesaistījusi savu ģimeni! Viņas bērni ir redzami dažos viņas videoklipos, piešķirot zīmolam personisku pieskārienu.
Viņas lielākais izaicinājums
Lai gan Krisijai izdevās neticami pārvarēt izaicinājumu mainīt karjeru, tas nenozīmē, ka viņa nesaskārās ar daudziem izaicinājumiem ceļā uz panākumiem. Viņa norāda, ka daži no viņas lielākajiem izaicinājumiem bija pieredzes un zināšanu trūkums par rotaļlietu nozari, tostarp licencēšanu, pašizdevējdarbību{1}}un uzņēmējdarbības finansiālo realitāti. Viņa arī norāda, ka saskārās ar izaicinājumiem, lai saprastu, kā efektīvi tirgot un izplatīt savu spēli, vienlaikus mēģinot līdzsvarot radošās idejas ar biznesa vadīšanas praktiskiem aspektiem.
Bet viņa spēja to pārvarēt, izmantojot dažas no šīm stratēģijām:
1) Meklē izglītību un mentoru:Krisija ieguldīja laiku, lai uzzinātu par rotaļlietu nozari, meklējot mentorus un nozares ekspertus, kas varētu palīdzēt viņai orientēties nozares sarežģītībā. Toreiz viņa atklāja rotaļlietu treneri un pievienojās Toy Creators Academy, TCA, ar domu, ka viņa varētu iemācīties efektīvāk izstrādāt un piedāvāt spēles. Beidzoties pieredzei, viņa nolēma patstāvīgi-publicēt savu otro spēli un piedāvāja prezentāciju izplatītājiem.
2) Iteratīvs atsauksmju process:Chrissy uzsver atgriezeniskās saites nozīmi viņas kā rotaļlietu dizainera ceļojumā. Viņa norāda, ka, daloties idejās un prototipos ar potenciālajiem produktu lietotājiem un nozares profesionāļiem, viņa varēja gūt ieskatu par saviem dažādajiem dizainiem un mārketinga stratēģijām. Tas viņai ļāva uzlabot produktus un nodrošināt to rezonansi ar viņas mērķauditoriju.
3) Iepriekšējās pieredzes izmantošana:Kā personai, kurai ir pieredze ziedu dizainā, Krisijai bija radošums un prasmes, kas nepieciešamas jaunu rotaļlietu projektu izgudrošanai. Viņas iepriekšējā pieredze arī palīdzēja viņai saprast estētikas un lietotāja pieredzes nozīmi, kas ir ļoti svarīgas rotaļlietu tirgū.
4) Atbalsta tīkla izveide:Sazinoties ar citiem uzņēmējiem, apmeklējot rotaļlietu tirdzniecības izstādes, pievienojoties kopienām, kas koncentrējas uz rotaļlietu dizainu un uzņēmējdarbību, un daudz ko citu, Krisijai izdevās veiksmīgi izveidot tīklu šajā nozarē. Tas viņai nodrošināja atbalstu un iespējas sadarbībai un partnerībai nākotnē.
Krisijas darba grafiks
Chrissy atzīmē, ka EAP Toys and Games kā salīdzinoši jauns uzņēmums šobrīd gūtie ieņēmumi tiek atgriezti biznesā. Turklāt kā uzņēmuma īpašniecei Krisijai nav noteikta grafika, kas sākotnēji izklausās kā sapnis, taču Krisija bieži vien ir iegrimusi savā darbā, nepārtraukti izdomājot jaunas idejas, stratēģijas un ierakstus sociālajos tīklos. Šī nepārtrauktā radošuma plūsma ir gan svētība, gan cīņa, jo viņa virzās uz sava biznesa prasībām.
Padomi jaunajiem uzņēmējiem
Ieiešana uzņēmējdarbības pasaulē var būt biedējoša, taču Krisijai Fagerholtai ir vērtīgi padomi tiem, kas tikko sāk savu ceļojumu. Šeit ir daži galvenie ieteikumi, kas balstīti uz viņas pieredzi:
Mainiet savu domāšanas veidu: Viena no nozīmīgākajām mācībām, ko Krisija ir iemācījusies, ir pozitīvas domāšanas saglabāšanas nozīme. Tā vietā, lai neveiksmes vai finansiālas kļūdas uzskatītu par neveiksmēm, viņa mudina jaunos uzņēmējus pārdomāt šo pieredzi kā vērtīgu mācību. Viņa atzīmē: "Es nolēmu pārtraukt skatīties uz lietām tā, it kā tās būtu kļūdas, un tā vietā domāju, ka es vienkārši samaksāju par labu nodarbību." Šī perspektīvas maiņa var dot spēku un palīdzēt virzīties uz priekšu, nevis kavēties pie uztvertajām neveiksmēm.
Koncentrējieties uz saistošu dizainu: Savā aplādes uzstāšanās The Toy Coach aplādes 131. sērijā Krisija apspriež, cik svarīgi ir spēles dizainā iekļaut "wow faktoru". Viņa uzsver, ka spēlēm jābūt ne tikai vizuāli pievilcīgām, bet arī jāpiedāvā aizraujoša spēle, kas saglabā spēlētāju interesi. Piemēram, viņa pārgāja no masīvas 3D -drukātas paplātes uz rentablu, -vakuuma-formētu paplāti, lai saglabātu ražošanas kvalitāti, vienlaikus samazinot izmaksas. Šis lēmums ilustrē līdzsvaru starp estētiku un praktiskumu, kas jaunajiem uzņēmējiem būtu jāņem vērā, izstrādājot savu produktu dizainu.
Sadarbība un inovācijas: Chrissy arī pārdomā, cik svarīgi ir sadarboties ar māksliniekiem, lai īstenotu viņas vīzijas. Šī sadarbība var radīt inovācijas un radīt unikālus spēļu dizainus, kas rezonē ar spēlētājiem. Personīgās pieredzes izmantošana var veicināt radošumu un padarīt produktus pievilcīgākus un saistošākus.
Saistītās tēmas un vienkāršība: Viņa uzskata, ka spēļu noformējumā jāiekļauj līdzīgas tēmas, humors un vienkāršība. Cenšoties radīt pieredzi, kas saved kopā cilvēkus, jaunie uzņēmēji var izmantot to, kas liek viņu produktiem rezonēt ar auditoriju. Neatkarīgi no tā, vai tas notiek ar humora vai kopīgas pieredzes palīdzību, ir ļoti svarīgi izveidot savienojumu.
Kur tiek pārdotas EAP rotaļlietas un spēļu produkti
Mazumtirdzniecības veikali:
Rotaļlietas "R" Us
Walmart
Barnes & Nobles
Camp Rotaļlietu veikali
Speciālie rotaļlietu veikali
Tiešsaistes mazumtirgotāji:
Amazon: iegādājieties EAP rotaļlietas vietnē Amazon
Vairumtirdzniecība vietnē Faire: EAP Toys on Faire
Oficiālā tiešsaistes klātbūtne:
EAP Rotaļlietu un spēļu vietne: apmeklējiet EAP Toys and Games
Saistītās ziņas
Vai jums vajadzētu izveidot leļļu līniju? Kā šis fotogrāfs uzsāka leļļu biznesu bez pieredzes rotaļlietu nozarē
No rotaļlietu nozares veterāna līdz uzņēmējam: Žerardo de Viljas ceļojums
Vai esat gatavs ievietot savu rotaļlietu ideju veikalu plauktos?
Ja Krisijas stāsts iedvesmoja jūs rīkoties, jums tas nav jādara vienam! Neatkarīgi no tā, vai esat topošais uzņēmējs vai pieredzējis rotaļlietu dizainers, jums ir iespēja turpināt savu rotaļlietu ceļojumu ar atbalstošu kopienu. Noklikšķiniet šeit, lai uzzinātu vairāk.











