Interesanti, vai ir iespējams izmantot mākslīgā intelekta radīto mākslu, lai palīdzētu rotaļlietu vai spēļu dizainā? Nu arī es. Vai ir iespējams radīt simtiem neticamu rotaļlietu koncepciju minūtēs, nevis dienās? Vai rotaļlietu dizaina nākotne varētu sākties ar AI? Lai to noskaidrotu, es veicu 7 eksperimentus ar diviem no populārākajiem AI mākslas ģeneratoriem tiešsaistē. Šīs ziņas beigās jums būs jaunas idejas par to, kā AI mākslas paaudze var iedvesmot jūsu nākamo rotaļlietu vai spēļu radīšanu.
2008. gadā es iemīlējos īslaicīgā-seriālā ar nosaukumu Lūpu krāsu džungļi. Viens no neaizmirstamākajiem mirkļiem sērijā bija, kad viena no galvenajām varonēm bagāts un veiksmīgs puisis viņai paskaidroja, ko es vēlāk atklāju, ir kāda džentlmeņa Toma Veitsa citāts.
"Ātri, lēti un labi… izvēlieties divus. Ja tas ir ātri un lēti, tas nebūs labi. Ja tas ir lēts un labs, tas nebūs ātrs. Ja tas ir ātrs un labs, tas nebūs lēts. Ātri, lēti un labi … izvēlieties divus vārdus, pēc kuriem dzīvot."
Kad es pirmo reizi skatījos rotaļājoties ar iCrayon AI mākslas ģeneratoru, kas vēlāk tika pazīstams kā DALL{0}}E, es domāju par šo citātu un to, cik patiess tas bija. Māksla iznāca ātri un tābijalēti, faktiski bez maksas apmaiņā pret e-pasta adresi. Bet tas nebija labi.
Apmēram gadu vēlāk ātri pavirzot uz priekšu, un AI ir progresējis lēcieniem un robežām. Pašlaik 3 populārākie tīmekļa-MI mākslas paaudzes rīki ir Midjourney, DALLE 2 un Lensa. Bet divi, ar kuriem esmu visvairāk eksperimentējis, lai palīdzētu rotaļlietu radīšanas procesā, ir Midjourney un DALLE 2. Midjourney ir Discord darbināms attēlu ģenerators, kas uzbur hiperreālistiskus attēlus, ja tiek saņemta rakstiska uzvedne. Piemēram, ievadot "drag queen Barbie", tika izveidots estētiski pievilcīgs Bārbijas RuPaul versijas atveidojums.

Uzvedne ar @thetoycoach, ko ģenerēja Midjourney
Tikai ar vienu klikšķi jūs varat gandrīz acumirklī ģenerēt jebkura attēla variācijas vai palielināt jebkura attēla izšķirtspējas kvalitāti, un šo mākslas darbu noteikti var izmantot kā iedvesmu rotaļlietu dizaina agrīnajā stadijā, un tas var būt nākamais lielais attīstības vilnis rotaļlietu nozarē.

Uzvedne ar @thetoycoach, ko ģenerēja Midjourney
DALLE 2 prasa radošāku valodu, lai iegūtu kvalitatīvākus rezultātus - "drag queen Barbie" radīja nepatīkamu Photoshop darbu{2}}līdzīgu izskatu.

Uzvedne ar @thetoycoach, ko ģenerēja Midjourney
Pat ar ierobežojumiem, vai tīmeklī balstīti mākslīgā intelekta (AI) rīki, piemēram, Midjourney un DALL{0}}E, var palīdzēt neticamu rotaļlietu projektēšanas procesā?
Jūs derat, ka var.
Radošie darbinieki jau izmanto mākslīgā intelekta mākslu, lai ģenerētu iedvesmojošus attēlus un atsauces fotoattēlus, lai palīdzētu viņiem labāk plānot un radīt idejas saviem oriģinālajiem darbiem, lai tie varētu radīt neticamas rotaļlietas saviem galalietotājiem. Tas ir tieši tas, ko es gribēju izpētīt, un šajā emuāra ziņojumā ir sniegta informācija par to, kas notiek, ja izmantojat uzvednes, lai ar AI rīkiem radītu neticamas rotaļlietu idejas. AI mākslas paaudze ir kļuvusi par noderīgu rīku, lai radītu iedvesmas avotus patiesiem māksliniekiem un dizaineriem. Kad esat uzzinājis, ko šīs lietotnes var darīt, iespējams, vēlēsities tās integrēt savā rotaļlietu izstrādes procesā!
Veicot 7 eksperimentus ar Midjourney un DALL{1}}E, esmu atklājis daudzus veidus, kā AI var viegli palīdzēt jūsu rotaļlietu izstrādes procesā.
Eksperiments Nr. 1 -. Lelles atveidošana ar vidusceļu
Šajā eksperimentā tika pētīta mākslīgā intelekta mākslas ģeneratora izmantošana kā palīglīdzeklis sākotnējai rotaļlietas koncepcijai ideju fāzē. Pēc testēšanas ar tūlītēju ievadi Midjourney, rezultāti parādīja, ka AI var izmantot, lai iedvesmotu unikālas idejas leļļu dizainam, pamatojoties uz tādām tēmām kā konkrēta desmitgade vai attieksme. . Pievēršoties noteiktai tēmai, piemēram, 70. gadiem, lietotājs var ģenerēt dažādu lelles dizaina koncepciju atveidojumus, pirms tiek izmantots kā pāreja uz pilnu domu koncepciju. plānu.
Ierakstot uzvednē: "jauka un ērta rotaļu lelle no 70. gadiem", tika izveidoti šie četri dizaini.

Uzvedne ar @thetoycoach, ko ģenerēja Midjourney
Pēc tam ģenerētos leļļu atveidojumus var izmantot kā vizuālus sākumpunktus, nodrošinot norādījumus un atsauces turpmākajos skicēšanas un plānošanas posmos pirms pilnīgas izgatavošanas. Bet vai būtu iespējams izstrādāt šīs Midjourney tikko izveidotās lelles pilna plāna zīmējumu?
Eksperiments Nr. 2 - Rotaļlietas plāna zīmējuma atveidošana, izmantojot Midjourney
Lai pārbaudītu, vai Midjourney varētu izstrādāt plāna zīmējumu nesen izveidotajam attēlam, es izvēlējos vienu no 4 lellēm un augšupielādēju to pakalpojumā Midjourney, aicinot to atveidot tās pašas lelles priekšpuses-aizmugures-skatu no sāniem. Rezultātā es ieguvu četras dažādas lelles ar elastīgām cirtām, nevis manu sākotnējo afro stilu, tomēr tām bija līdzīgas iezīmes, kas joprojām varētu kalpot kā lielisks atskaites punkts unikālas un stilīgas 70. gadu lelles plāna zīmējumu izveidei.

Uzvedne ar @thetoycoach, ko ģenerēja Midjourney
Lai gan lietotne neaizstāj dizaineru, kurš var ilustrēt dažādus viena un tā paša rotaļlietas izstrādājuma skatus, Midjourney joprojām ir neticams rīks, ko izmantot, veidojot atsauces mākslu.
Eksperiments Nr. 3 - AI palīdzēja Vespa rotaļlietu dizains, izmantojot Midjourney
AI mākslas paaudze pēdējā laikā ir pieaudzis, taču AI atbalstīts rotaļlietu dizains nav tas, par ko esmu redzējis daudz informācijas. Lai patiesi redzētu tiešu korelāciju ar AI izmantošanas vērtību, lai palīdzētu radīt neticamu rotaļlietu dizainu, es vēlējos pārbaudīt savu oriģinālo rotaļlietu dizainu pret to, ko AI varētu radīt. Lai to izdarītu, es palaižu uzvedni, izmantojot datora-ģenerētu programmu ar mērķi ģenerēt gandrīz tieši tādu pašu rotaļlietu, ko izstrādāju pirms vairākiem gadiem. Es ievadīju "rotaļlietu vespa, kas ir purpursarkanā un purpursarkanā krāsā ar grozu priekšpusē un priekšējo lukturi". Tas radīja dizainu, kas bija detalizēts ar vairākām faktūrām, krāsām un elementiem, kas, iespējams, pat nebija iespējams ražošanā. Es atklāju, ka, lai gan mans sākotnējais dizains bija vienkāršāks, tas bija arī reālistiskāks, jo tas tika izstrādāts, domājot par ražošanu. Midjourney atveidotais rotaļlietas dizains bija dīvains un iedvesmojošs, un tajā bija ietvertas noteiktas detaļas, piemēram, izciļņi virs velosipēda aizmugurējā riteņa un detaļas rokturos, kuras bieži tiek ignorētas, kad dizainerus ierobežo laika ierobežojumi un izmaksas.

Uzvedne ar @thetoycoach, ko ģenerēja Midjourney

Vespa dizains ir Azhelle Wade
Manam oriģinālajam rotaļlietas dizainam bija nepieciešama aptuveni stunda, lai skicētu, noformētu un atkārtoti{0}}projektētu, pirms nosūtīju uz rūpnīcu ražošanai. Par laimi, kad mēs to parādījām pircējam, viņiem tas patika un nebija nekādu izmaiņu.
Bet vai jūs kādreiz esat tikušies ar pircēju, lai viņi noraidītu idejas, kuru izstrādei esat veltījis visvairāk laika un naudas? Šī ideja man radīja domas.
Eksperiments Nr. 4 - Atkārtoti-Rotaļlietas izveide ar vidusceļu
Kā būtu, ja jums būtu gatava AI{0}}ģenerēta māksla, kas ļauj ātri ģenerēt attēlus uz vietas! Pēc tam varat pielāgot šos attēlus ar krāsām un formām, kas pielāgotas pircēju vēlmēm. Ja pircējs saka: "Es mīlu šo vespa, bet vai varat to padarīt vairāk par steampunk tēmu?" Ar dažiem klikšķiem un dažu sekunžu laikā jūs varat.

Šo AI tehnoloģijas izmantošanas metodi var izmantot, lai radītu iedvesmu jūsu neticamajām rotaļlietām, piemēram, vespām, lellēm un daudz ko citu. Tas varētu ietaupīt laiku, kas tiek tērēts projektēšanas un izstrādes procesā, un ļautu dizaina komandai vairāk laika koncentrēties uz izpildi un mazāk uz idejām.
Midjourney ir visreālistiskākie attēli, kādus esmu redzējis. Bet pirms pusceļa vispopulārākais AI rīks, par kuru es zināju, bija DALLE. Tātad, kāpēc gan nepaveikt dažas rotaļlietu dizaina pārbaudes šajā programmā? Taču pēc tam, kad ar DALL-E izmēģināju uzvedni pēc uzvednes, es atklāju, ka šī lietotne ir daudz labāka ainu renderēšanā nekā produktu renderēšana. Tātad, kā ainu renderēšana varētu būt noderīga rotaļlietu izstrādes procesā? Vai varbūt bērnu grāmatu izstrādes process?
Eksperiments Nr. 5 - ar mākslīgā intelekta palīdzību bērnu grāmatu vāku dizains, izmantojot DALL-E
Kad es mācījos rotaļlietu dizainu FIT, es saskāros ar milzīgu šķērsli - manu ilustrācijas spēju ātrumā. Tas radīja problēmas manam vecākajam projektam, jo es nevarēju mainīt skatījumu vai pavadīt pārāk daudz laika katras lapas pilnveidošanai. Kad es uzzināju par AI mākslu un Dalle 2, kurā bija labāki ainu atveidi, tas pavēra jaunas iespējas bērnu grāmatas izveidē. Lai to pārbaudītu, man radās ideja izmantot mākslīgā intelekta uzvedni “melna meitene ar sarkaniem afro matiem skatās uz augstu plīša rotaļlietu kaudzi ar lielām acīm zelta istabā, reālistiski”, un iegūtie attēli bija neticami!

Uzvedni no @thetoycoach ģenerēja DALL-E 2
Ir diezgan skaidrs, ka tas ir spēcīgs rīks, kas var samazināt laiku, kas nepieciešams reklāmu ideju izstrādei. Nodrošinot atsauces attēlus, tas ietaupa prāta vētras un dažādu kompozīcijas ideju konceptualizācijas procesu. Tas var būt īpaši noderīgi, veidojot ilustrācijas bērnu grāmatām
Eksperiments Nr. 6 - AI atbalstīts bērnu grāmatu izplatības dizains, izmantojot DALL-E
AI var būt spēcīgs ideju ģenerēšanas rīks, taču ir svarīgi, lai pirms niršanas jums būtu skaidrs redzējums par to, ko mēģināt sasniegt. Otrajā eksperimentā ar AI mākslas rotaļlietu dizainu es vēlējos izveidot bērnu stāstu grāmatas lapu, ko izstrādāju vēl koledžā. Manā stāstu grāmatas lapā ir attēloti mani divi galvenie varoņi, kuri sacenšas, lai tiktu veikalā pirms durvju aizvēršanas.

Tāpēc, lai mēģinātu ģenerēt attēlu, kas ir līdzīgs manis izveidotajam, uzvedne, ko ierakstīju DALL{0}}E, bija "attēls, kurā divas jaunas melnās māsas skrien pa ielu uz veikalu ar divām automašīnām, kas novietotas ārpusē." Diemžēl daži mākslīgā intelekta ģenerētie attēli izskatījās pēc-apokaliptiski un nepavisam nelīdzinājās mierīgajai, taču dramatiskajai ainai, ko pats biju uzzīmējis.

Uzvedni no @thetoycoach ģenerēja DALL-E 2
Šis eksperiments parādīja, ka, lai gan AI var izmantot, lai iedvesmotu un veicinātu radošumu, tam nekad nevajadzētu pilnībā pārņemt - mūsu pašu iztēlei jābūt pirmajā vietā.
Eksperiments Nr. 7 - AI atbalstīta bērnu rotaļlietu dizains, izmantojot DALL-E
Pēc tik labiem rezultātiem, radot idejas bērnu grāmatām, es biju apņēmības pilns veiksmīgi izmantot lietotni, lai palīdzētu izveidot neticamu rotaļlietu. Saprotot, ka DALL-E AI labāk reaģē uz uzvednēm, kas bija-fokusētas uz ainu, es izveidoju uzvedni, kurā aprakstīta meitene, kas guļ savā tumšajā guļamistabā un to izgaismo apgaismojuma blakts. Iegūtais fotoattēls būtu lieliski piemērots iepakojuma norādes attēlam uz rotaļlietas kastes, un pats rotaļlietas dizains nebija slikts — vienkārša, taču savdabīga forma ar polka-punktu apgaismojuma{5}}elementiem.
Apskatiet rezultātu zemāk un pārliecinieties paši!

Uzvedni no @thetoycoach ģenerēja DALL-E 2
Vai neesat pārliecināts, kas ir iepakojuma "piezīme"? Jums ir jāapmeklē Rotaļu veidotāju akadēmija — tiešsaistes rotaļlietu programma, kas iemācīs to un daudz ko citu par savas rotaļlietas vai spēles produkta izveidi.
AI MĀKSLAS STRAIDA
Mēs nevaram runāt par AI mākslu, nenorādot, ka AI māksla ir radījusi bažas daudzu īstu cilvēku vidū, ka viņu darbs var tikt nozagts un izmantots kā atsauce AI apguvei. Kritiķi apgalvo, ka mākslīgais intelekts patiesībā neko "neiemācās", bet gan līdz nepazīšanai manipulē ar esošajiem mākslas darbiem un esošajiem neticamajiem rotaļlietu dizainiem, lai parādītos kā kaut kas jauns, lai gan patiesībā tā nav. Šāda veida problēmas jau iepriekš tika apspriestas ar tādām lietotnēm kā Lensa, kas ģenerē portreta mākslu, kas pārāk atgādina oriģinālo mākslas darbu.
Vai ir droši izmantot AI rīkus?
Šobrīd jums var rasties jautājums, vai ir droši augšupielādēt savas koncepcijas skices šajos AI rīkos? Vai ir droši ierakstīt savas rotaļlietu idejas, lai redzētu, ko tās rada? kam patiesībā pieder izdotā māksla? kurš varēja redzēt radīto mākslu? vai tas varētu radīt juridiskas problēmas uzņēmumiem, kas tos izmanto?











