Kopš pēdējiem diviem gadiem mūsu dzīve ir bijusimainītsmasveidā ziņādzīvesveids, veselība, peļņa, atvaļinājumi, pamatvajadzības, iztika, ceļojumi,utt. ir ietekmētas visas nozares un tirgi. Tāpat arī rotaļlietu nozare. Šodien mēs nedaudz lasīsim par tokā pandēmija ir ietekmējusi rotaļlietu tendences un rotaļlietu tirgu.Lai to saprastu, īsi apskatīsim arī patērētāju uzvedību.

Pirmkārt, šajā globālajā laika posmārotaļlietu tirdzniecība noritēja labi. Šīs noturības galvenais iemesls irprincipiāli stabils pamatsrotaļlietu bizness: vēlme būt vecākiemsagādā priekusaviem bērniem un palīdzēt viņiemattīstība,īpaši grūtos laikos, lai novērstu prātus no apkārtējiem notikumiem. Ir grūti saprast, kā šis rotaļlietu biznesa pamatā esošais pieprasījuma virzītājspēks neturpināsies. Tiek prognozēts, ka tikai rotaļlietu tirgus sasniegs ieņēmumusvairāk nekā 120 miljardi ASV dolāru līdz 2023. gadam.

Otrkārt, parādās dažiotrās{0}}līmeņa grupasuzņēmumu, kuri nekad nav{0}}ieskatījušilielo mazumtirgotāju plauktiun kas tagad gūst labumu no šīs tendences. Tajā pašā laikā tiek parādīts aiespējamie draudigan masu mazumtirgotājiem, gantradicionālie vadošie uzņēmumi.Interesanti, ka abas tendences irgūstot vilkmitirgū, kas irjoprojām ietekmēpandēmijas dēļ, kā arī tiem, kam tā ir bijusisavaldīja to.

Kā pandēmija ir ietekmējusi rotaļlietu tendences un rotaļlietu tirgu? Saskaroties ar izaicinājumiempiegādes ķēdes, veikalu slēgšana un patērētāju pieprasījumu maiņa,tradicionālajām rotaļlietām ir paredzēts redzēt kombinezonulēnāka veiktspējaglobāli. Tomēr vairākas kategorijas, kas labi atbilst-mājas bērnu vajadzībām unpieaugušo izklaide un izglītība2020. gada sākumā ir piedzīvojuši pieaugumu, piemēram,spēles, galda spēles, puzles, kātu rotaļlietas, celtniecības un izglītojošas rotaļlietas.
Kamēr tendence uzdigitalizācijaspēles un laika pavadīšana jau ieņēma spēcīgas saknes, Covid-19 mandāti palikt mājās{2}} bija devuši vēl vairākveicināt videospēlesun ir kāpumssacensību turnīri, e{0}}sports,tūkstošiem jaunu spēļu un izglītojoša satura virtuālajā pasaulē. Ir bijis arī ašķērsplatformu celšanās.Fiziskās spēles un rotaļlietas tagad ir pieejamas digitāli/virtuāli arizmaksu taupīšanas idejaska cilvēki, šķiet, mīl un izbauda ar plašudažādībano tagadnes.

Pieaug pieprasījums pēcTematiskās rotaļlietasun spēles, kas galvenokārt balstītas uz sociālajiem un galvenajiem plašsaziņas līdzekļiemmultfilmu varoņi no TV šoviemun filmu franšīzes.Izglītojošas, interaktīvas un daudzfunkcionālas{0}}rotaļlietasir otrajā vietā, jo ģimenes izvēlas tos iegādāties kā attīstības instrumentu. Pieskārienspersonalizācijaveicina arī inovācijas un palielina pieprasījumu pēc pielāgotiem{0}}produktiem. Tiek iegūtas bērnu rotaļlietasgudrāks un zaļākskā vecāki meklēnovatorisksveidi, kā palīdzēt zīdaiņiem attīstīt pamatprasmes. Celtniecība notiek virtuāli, izmantojot daudzas digitālās iespējas, kā arī izmantošanuradoši un atkārtoti lietojami savienojumiar jēdzienuDIY.

Tikpat daudz rotaļlietu ražotāju tradicionālajā telpā ir mainījuši sevi kāizklaides pakalpojumu sniedzējinevis "rotaļlietu ražotāji", vidēja termiņa-vai ilgtermiņa-iespējas un izaicinājumi ietver nepieciešamību veidotzināšanas un darboties vairākās platformāspaturot prātā jaunās tendences un tehnoloģijas, sniedzot pārliecinošus padomus, piemēram,Fiziskā un digitālā integrācija, pievilcība tūkstošgades nostalģijai, dzimumu neitralitāte, ietekmētāju iekļaušana, izpakošanas tendences un uz ieradumiem vērstas rotaļlietas noteiktam laikam.











