Daudzus gadus par mākslīgā intelekta (AI) izmantošanu ir diskutēts starp māksliniekiem rotaļlietu nozarē un ārpus tās. Tomēr, tā kā AI turpina attīstīties, galvenie nozares dalībnieki sāk saskatīt tā potenciālu.
AI nemierīgās attiecības ar māksliniekiem un dizaineriem
Šī gada sākumā Hasbro saskārās ar pārbaudes vilni pēc viņu darba saraksta LinkedIn galvenajam AI inženierim. Lai gan šis saraksts bija paredzēts nākotnes videospēļu projektos, kā norādīja Wizards of the Coast pārstāvis, nepareizā komunikācija izraisīja karstas diskusijas tiešsaistes kopienās par AI izmantošanu rotaļlietu nozarē.
2024. gada jūnijā Hasbro izpilddirektors Kriss Koks paziņoja, ka Wizards of the Coast izmantos mākslīgo intelektu tādiem uzdevumiem kā "kampaņas izstrāde, varoņu attīstība un stāstu idejas" (Linward), taču ierobežos tā piemērošanu videospēļu projektiem, izņemot galda spēles. Šī piesardzīgā pieeja bija acīmredzama, kad Hasbro sāka darbotiesTrivial Pursuit Infinite, spēle, kas ir uzlabota ar ģeneratīvo AI pēc plašiem pētījumiem un prototipu izstrādes. SpēlētTrivial Pursuit Infinitešodien noklikšķiniet šeit.
Vēl viens nozīmīgs nozares spēlētājs Mattel atklāja, ka viņi sadarbosies ar Adobe Firefly Generatīvo AI, lai izveidotu iepakojumu savam populārākajam zīmolam Barbie. Viņi bija strādājuši, lai panāktu progresu mākslīgā intelekta jomā, piedāvājot saviem dizaineriem atbalstu iepriekš nepietiekamā veidā.
Tā kā rotaļlietu nozares giganti, piemēram, Mattel un Hasbro, savos rotaļlietu izstrādes procesos ir atklāti iesaistījušies AI, vai rotaļlietu nozare beidzot ir gatava spert šo rīku?
Hasbro nostāja par AI
Lai sīkāk izstrādātu Hasbro saistību ar AI, šis projekts (Trivial Pursuit Infinite)uzsvēra savu pastāvīgo apņemšanos{0}}, kas izveidota 2023. gadā, lai līdzsvarotu mākslīgā intelekta potenciālu ar ētiskiem apsvērumiem rotaļlietu nozarē. Tas ir redzams no viņu izteikumiem pagātnē, kur viņi pieprasa "mākslinieku, rakstnieku un radošo ieguldījumuMaģijaTCG atturēties no AI ģeneratīvo rīku izmantošanas, lai izveidotu galīgoMaģija2024. gada jūnijā viņi sāka investēt izmēģinājuma programmā ar AI noteikšanas platformu Artistree, lai novērstu AI neatļautu izmantošanu mākslā.
Hasbro arī turpināja risināt daudzās domstarpības saistībā ar ģeneratīvu AI izmantošanu un to, kāpēc viņi var nereaģēt uz tiešsaistes diskursu visu laiku, uzsverot, ka šī problēma ir jārisina iekšēji un jāveic atbilstošas izmaiņas, piemēram, vairs nav jāsadarbojas ar noteiktiem māksliniekiem vai klusē, lai aizsargātu mākslinieku privātumu. Lai uzzinātu vairāk par Hasbro viedokli par AI, noklikšķiniet šeit.
Kā Mattel izmanto AI
No otras puses, Mattel tagad izmanto AI, lai uzlabotu savu pakešu stāstīšanas pieredzi, piesaistot klientu iztēli tieši no veikala plaukta. Kopš Bārbijas radīšanas rotaļlietu iesaiņojumam ir bijusi neatņemama loma stāstu veidošanā, stāsta vai tēmas iestatīšanā spēlei. Pieaugot Bārbijas popularitātei, Mattel sadarbojas ar Adobe, lai izmantotu Adobe Firefly ģeneratīvo mākslīgo intelektu, lai īsākā laikā izstrādātu valdzinošas iepakojuma koncepcijas, tādējādi atbrīvojot laiku augstvērtīgākiem uzdevumiem, kas saistīti ar rotaļlietām.
"Adobe Firefly ģeneratīvā AI spēks ir tāds, ka tas var ņemt vērā to, kas mums ir mūsu galvās, un precīzāk attēlot šo redzējumu uz digitālā papīra." - Sal Velaskess, Bārbijas personāla iepakojuma dizainers, Mattel.
Lai gan Mattel un Adobe ir sadarbojušies pēdējo desmit gadu laikā, izmantojot Adobe produktus, sākotnējais Mattel projektēšanas process sākas ar roku -zīmētām skicēm jeb "zilajām līnijām", kas tiek izstrādātas cauri vairākām versijām un atkārtojumiem, pirms tās var pabeigt ieinteresētajām personām. Tagad, izmantojot Adobe Firefly, dizaineri var pārvērst šīs sākotnējās skices precizētos attēlos ātrāk un ar lielāku precizitāti, ģenerējot savu redzējumu tuvāk procesa sākumā.

Ešlija Stīla, Adobe emuārs,https://blog.adobe.com/en/publish/2024/06/27/barbie-adobe-firefly-ienesot -maģiju-{10}}mattels{11}}iepakojumā
Adobe Firefly teksta{0}}attēla{1}}iespējas ļauj Mattel dizaineriem ātri izpētīt radošas idejas, ļaujot tiem pilnveidot gala līdzekļus un eksperimentēt ar unikālām koncepcijām. Šī AI integrācija ne tikai savieno radošās un mārketinga komandas, bet arī saglabā Bārbijas iepakojumu novatorisku, stiprinot zīmola saikni ar fanu paaudzēm.
AI priekšrocības rotaļlietu dizainā
AI rīku straujā attīstība maina to, kā rotaļlietu un spēļu dizaineri var tuvoties savam amatam. Konkrētāk, šie rīki ir ļāvuši samazināt rotaļlietu un spēļu izstrādes procesā nepieciešamo laiku, ļaujot rotaļlietu un spēļu dizaineriem koncentrēties uz citiem veiksmīgas rotaļlietas izgatavošanas aspektiem.
Projektēšanas procesa paātrināšana
AI var paātrināt rotaļlietu un spēļu izstrādātāju projektēšanas procesu vairākos veidos, tostarp uzlabojot tirgus izpēti, idejas, produktu vizualizāciju un var pat palīdzēt sagatavoties nākamajam lielajam piedāvājumam.
1) Rotaļlietu koncepciju ģenerēšana:AI tehnoloģija var palīdzēt spēļu un rotaļlietu radītājiem ātri ģenerēt rotaļlietu koncepcijas, sākot no vienkārša varoņa dizaina līdz spēles mehānikai. Tas tiek darīts, ievadot ievades datus, piemēram, teksta uzvednes vai attēlus, un pēc tam saņemot izvadi vai rotaļlietas/spēles koncepciju.
2) Produkta vizualizācija:AI rīki var nodrošināt dizaineriem ātras skices, 3D modeļus vai pat ieteikt dizaina variantus, kas atbilst konkrētai mērķauditorijai. To, kas kādreiz prasīja prāta vētras un skiču veidošanas nedēļas, tagad var paveikt dažās dienās vai pat stundās, dodot dizaineriem iespēju īstenot nākamo lielo ideju.
3) prototipu veidošana un testēšanaAI ir galvenā loma rotaļlietu un spēļu izstrādes procesu prototipēšanas un testēšanas fāzu racionalizācijā. AI var analizēt lietotāju atsauksmes un atskaņošanas testu datus, lai identificētu iespējamos uzlabojumus vai problēmas, kuru manuāla atklāšana citādi varētu aizņemt nedēļas. Turklāt AI rīki var palīdzēt izveidot detalizētas rotaļlietas vai spēles veiktspējas simulācijas, palīdzot dizaineriem pieņemt pārdomātākus lēmumus par savu dizainu jau pašā procesa sākumā.
Pateicoties šiem dažādajiem veidiem, AI tehnoloģija ir ļāvusi uzņēmumiem būt efektīvākiem, ieviešot produktus tirgū, ļaujot tiem palikt priekšā tendencēm un konkurentiem. Lai uzzinātu vairāk par šīm mākslīgā intelekta tehnoloģijas priekšrocībām rotaļlietu un spēļu izstrādē, skatiet Rotaļlietu trenera 198. sēriju: paātriniet rotaļlietu vai spēļu izgudrošanas procesu, izmantojot AI - 1. daļu, noklikšķinot šeit!
AI praktiskie pielietojumi
AI tehnoloģija nodrošina arī dažus noderīgus praktiskus pielietojumus rotaļlietu un spēļu industrijā, sākot ar palīdzību sociālo mediju kopiju veidošanā un beidzot ar procesu automatizēšanu.
Kopiju pārrakstīšana:Viens piemērs AI rīkam, kas pārraksta jūsu kopijas, lai tās būtu vieglāk saprotamas, ir WordTune. Rotaļlietu un spēļu izgudrotājiem, kuri cīnās ar savu lifta laukumu uzrakstīšanu, to ievietošana programmā WordTune var būt lielisks veids, kā redzēt lietas no cita perspektīvas un mainīt to, kā cilvēki, kuriem prezentējat, uztver jūsu ideju. Lielisks padoms ir pāriet uz priekšu un atpakaļ starp ChatGPT izmantošanu satura uzmetumam un WordTune, lai analizētu un pielāgotu frāzi. Tas ļauj izpētīt dažādus veidus, kā izteikt vienu un to pašu ideju, nodrošinot, ka jūsu vēstījums rezonē ar auditoriju.
Dizaina rīki: tādi rīki kā Canva's Magic Design AI var palīdzēt lietotājiem izveidot prezentācijas, dizainus un pat sociālo mediju ziņas. Magic Design īpaši palīdz rotaļlietu un spēļu izgudrotājiem paātrināt video rediģēšanas procesu, padarot to vienkāršāku nekā jebkad agrāk. Turklāt AI-vadītie rīki var ģenerēt sociālo mediju ziņu kopēšanas uzvednes, ļaujot lietotājiem ievadīt idejas un saņemt gatavus-titrus ar atsaucēm un emocijzīmēm. Tas ietaupa laiku un uzlabo iesaistīšanos platformās, kur rotaļlietu zīmoli var sazināties ar klientiem, atvieglojot jaunu produktu vai iniciatīvu reklamēšanu.
Automatizācijas rīki:Automatizācijas rīki, piemēram, Zapier, ir iekļāvuši AI, lai vienkāršotu darbplūsmu automatizāciju. Lietotāji var ierakstīt savus mērķus, un AI iesaka automatizācijas procesus. Šī funkcija ļauj rotaļlietu uzņēmumiem racionalizēt atkārtotus uzdevumus, piemēram, sūtīt papildu e-pasta ziņojumus- vai ģenerēt rēķinus, tādējādi atbrīvojot laiku stratēģiskākām darbībām.
Lai uzzinātu vairāk par mākslīgā intelekta praktisko pielietojumu rotaļlietu un spēļu industrijā, klausieties The Toy Coach aplādes "Epizode #199: Paātriniet savu rotaļlietu vai spēļu reklamēšanas procesu, izmantojot AI", noklikšķinot šeit!
AI renderētu rotaļlietu piemēri
Šeit ir daži piemēri ar mākslīgā intelekta{0}}rotaļlietām, ko piedāvā The Toy Coach, izmantojot dažādu programmatūru.
1. Bērnu grāmatu uzklājumi un rotaļlietu dizaini, ko ģenerējis rotaļlietu treneris, izmantojot DALLE-2

Padariet to izcilu

2. Rotaļlietu dizainparaugi, ko ģenerējis Rotaļlietu treneris, izmantojot MIDJOURNEY


3. "Zombie Pet Pal" ģenerēja MIDJOURNEY, izmantojot kopiju, ko ģenerēja ChatGPT


Pirms izvēlaties savu AI rīku, pārbaudiet noteikumus un nosacījumus
Juridiskie apsvērumi: atvērtas un slēgtas sistēmas
Pirms diskusijas par AI priekšrocībām beigšanas ir svarīgi pievērsties vienam galvenajam apsvērumam: likumi, kas attiecas uz AI{0}}ģenerētā satura izmantošanu peļņas gūšanai, joprojām ir neskaidri. Lai gan AI rīki var ģenerēt saturu, pastāv dažas juridiskas bažas saistībā ar autortiesību pārkāpumiem, tāpēc rotaļlietu un spēļu izgudrotājiem un uzņēmumiem ir īpaši svarīgi pievērst uzmanību, izmantojot AI{2}}ģenerētu saturu.
Lielākā daļa AI rīku darbojasatvērtās sistēmas, kas nozīmē, ka viņi mācās no jūsu sniegtajiem datiem, lai radītu jaunus rezultātus. Tas var radīt risku, izmantojot konfidenciālu vai sensitīvu informāciju, jo tā var kļūt par daļu no plašākiem AI apmācības datiem.
Apmācībaattiecas uz AI modeļa padevi ar informāciju vai piemēriem, ļaujot tam uzlabot spēju radīt precīzas atbildes vai saturu. Atvērtā sistēmā visa jūsu informācija un ārējā informācija tiks izmantota modeļa apmācībā, pret ko galalietotāji mēdz iebilst.
Kāds lietotājs tiešsaistes forumā sacīja: "AI ir neizbēgami. Tas notiks. Tas, ko mēs tagad varam darīt, ir virzīt tirgu, lai tas to izmantotu ētiski un atbildīgi. Ir svarīgi, lai mēs atalgotu par tā ētisku izmantošanu tagad, nevis mēģinātu aizkavēt neizbēgamo, gūt panākumus dažus gadus, pēc tam tas atgriežas, un bez šī svarīgā ētiskā lietojuma mēs vienkārši neatkāpjamies pret šo pamatu. nevis to pilnībā izmantot aklā reakcionārismā, pretējā gadījumā tas ilgtermiņā būs sliktāks.
Šeit atkal parādās slēgto sistēmu nozīme; uzņēmumi var apmācīt un darbināt savus AI rīkus ar saviem materiāliem, nevis iegūt piekļuvi nelicencētiem materiāliem. Viens piemērs tam ir Adobe Firefly. Atšķirībā no citiem rīkiem, Adobe Firefly ir izstrādāts ar aslēgta sistēma, kas nozīmē, ka jūsu ievadītie dati paliek šajā vidē, ļaujot lietotājiem iegūt īpašumtiesības uz to, ko viņi izveido ar rīku.
Gaidāmā Azhelle Wade saruna par AI Play inovāciju konferencē
AI klātbūtne rotaļlietu nozarē būs izšķiroša nozares nākotnei, un Azhelle Wade jeb The Toy Coach sīkāk iedziļināsies savā gaidāmajā runā People of Play inovāciju konferencē Čikāgā. AI piedāvā nenovērtējamus rīkus, kas palīdzēs rotaļlietu un spēļu izgudrotājiem racionalizēt izstrādi unikālos veidos, un tāpēc nozares profesionāļiem ir svarīgi izmantot AI spēku, nodrošinot, ka jūs varat palikt inovāciju priekšgalā. Lai uzzinātu vairāk par šo pasākumu, noklikšķiniet šeit! Lai iegūtu priekšstatu par to, kas tiks apspriests šī pasākuma laikā, sagatavojieties, apskatot visas The Toy Coach podcast epizodes par AI rotaļlietu un spēļu nozarē, noklikšķinot šeit!











